﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Sakura.Games.StgFramework.Builder.Battles
{
	/// <summary>
	/// 表示一场设计的战斗。
	/// </summary>
	public class Battle : BindableBase
	{
		/// <summary>
		/// 战斗中计划参与的单位。
		/// </summary>
		private readonly ObservableCollection<Unit> _Unit;

		/// <summary>
		/// 获取战斗中计划参与的单位。
		/// </summary>
		public ObservableCollection<Unit> Unit
		{
			get
			{
				return _Unit;
			}
		}

		/// <summary>
		/// 初始化一个战斗设计的新实例。
		/// </summary>
		public Battle()
		{
			this._Unit = new ObservableCollection<Unit>();
		}

	}
}
